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AMD reduce el consumo de memoria gráfica con trazado de rayos de 80 GB a 1,7 GB
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🚨 AMD revoluciona el trazado de rayos con reducción de memoria gráfica de 80 GB a 1,7 GB

21 de septiembre de 2026 • • 2 min de lectura

En SmartBytes analizamos las claves de esta novedad tecnológica.


AMD ha presentado una innovación significativa en tecnología gráfica que reduce drásticamente el consumo de memoria en aplicaciones de trazado de rayos, pasando de 80 GB a solo 1,7 GB. Este avance se centra en optimizar las estructuras BVH (Bounding Volume Hierarchies), que son esenciales para agrupar y manejar la geometría compleja de las escenas 3D durante el cálculo de colisiones y rebotes de rayos.

Las BVH facilitan el trazado de rayos al evitar que el sistema procese individualmente cada triángulo de la geometría, lo que tradicionalmente genera una carga computacional elevada. AMD ha conseguido esta mejora mediante su tecnología Tetrahedral Cages, que utiliza jaulas poliedricas animadas para agrupar la geometría. En lugar de actualizar cada vértice de la geometría y su estructura de aceleración, esta técnica mantiene estática la geometría original y solo anima las jaulas, reutilizando animaciones comunes para reducir la carga de procesamiento.

Esta metodología no solo disminuye el consumo de memoria gráfica en un 97,87%, sino que también reduce el tiempo de actualización de las BVH por fotograma de 300 ms a apenas 3,3 ms. Además, permite trabajar con cientos de millones de triángulos animados, abriendo la puerta a desarrollos más complejos y detallados en entornos gráficos, especialmente en juegos de mundo abierto con geometrías animadas avanzadas.

Para usuarios, desarrolladores y empresas de tecnología gráfica, esta innovación implica un salto hacia un trazado de rayos más eficiente y factible para aplicaciones en tiempo real, donde la optimización de recursos es clave. Aunque la tecnología se encuentra en etapas tempranas y su integración en productos comerciales aún no está garantizada, representa un avance prometedor para superar limitaciones actuales en la representación gráfica avanzada.