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Steam Frame ya tiene precio en Europa y deja una cosa clara: entrar en la nueva VR de Valve costará más de 1.000 euros
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🚨 Valve Steam Frame en Europa: la nueva VR de gama alta supera los 1.000 euros

14 de septiembre de 2026 • • 2 min de lectura

En SmartBytes te explicamos qué significa esta información y por qué importa.


Valve ha anunciado oficialmente el precio de su nuevo visor de realidad virtual Steam Frame para el mercado europeo, revelando que el acceso a esta generación de hardware VR costará más de 1.000 euros. Este dispositivo representa la evolución tras Valve Index y llega en dos configuraciones diferenciadas únicamente por la capacidad de almacenamiento: 256 GB por 1.049 euros y 1 TB por 1.279 euros, con una diferencia de 230 euros entre ambas opciones.

El kit de Steam Frame incluye el visor, dos controladores y una copia digital del juego 'Half-Life: Alyx', además de estar diseñado para jugar tanto mediante streaming a la biblioteca de Steam, que abarca títulos VR y convencionales, como de forma autónoma. Valve indica que ya cuenta con más de 100 juegos certificados para funcionar sin necesidad de PC externo, lo que amplía las posibilidades para los usuarios que busquen una experiencia más flexible.

Este precio supera el objetivo inicial de Valve, que en 2025 esperaba mantenerlo por debajo de los 999 dólares. Sin embargo, factores como el incremento en los costes de memoria y almacenamiento han provocado que el coste final sea superior. Además, los accesorios opcionales, como una fuente de alimentación oficial o kits ergonómicos, se venden por separado y no son imprescindibles para comenzar a usar el visor, aunque pueden mejorar la experiencia.

Para adquirir Steam Frame, los interesados deben inscribirse en una lista disponible hasta el 17 de septiembre a las 19:00 CEST. Luego, Valve seleccionará aleatoriamente a los participantes para acceder a la compra, enviando las primeras invitaciones el 18 de septiembre. España forma parte de la distribución directa en la Unión Europea, lo que facilitará su llegada a este mercado.

Esta propuesta de Valve confirma que la nueva generación de realidad virtual de alta gama mantiene un precio elevado, reflejo de una tecnología avanzada y de las condiciones actuales del mercado de componentes. Para usuarios y profesionales, esto implica valorar cuidadosamente la inversión en función del uso que se le dará, ya sea para gaming, desarrollo o aplicaciones profesionales.